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Tus agudos sentidos guían tu mano contra oponentes ocultos.
Percepción 10 rangos, Lucha a ciegas.
Tus ataques cuerpo a cuerpo ignoran la probabilidad de fallo por cualquier ocultación menor que total. Sigues pudiendo repetir una tirada porcentual de probabilidad de fallo para la ocultación total. Si descubres con éxito la ubicación de un atacante invisible u oculto en un radio de 30 pies (9 m), dicho oponente no obtiene ventaja alguna a la hora de impactarte con ataques a distancia. Esto significa que no pierdes tu bonificador por Destreza a la CA y el atacante no obtiene el bonificador +2 habitual por ser invisible.
La dote Lucha a ciegas mejorada no sirve para nada contra un personaje que está sujeto a un conjuro de Intermitencia.
Te preocupas más por la supervivencia que por la victoria.
Cuando luchas a la defensiva o usas la defensa total, tu bonificador de esquiva a la CA aumenta en 2.
En tus hábiles manos, una herramienta para escalar se convierte en un arma mortal.
Ataque base +1.
Tratas un garfio de escalada como un arma de una mano que causa un daño penetrante equivalente a un pico pesado de su tamaño y que tiene las características especiales de arma de desarmar y derribar. No incurres en penalizaciones como lo harías por utilizar un garfio de escalada como arma improvisada. Si eres competente con los látigos y tu garfio de escalada tiene al menos 10 pies de cuerda o cadena atada, puedes tratarlo como un arma cuerpo a cuerpo a dos manos con un alcance de 15 pies, aunque puedes usarlo contra enemigos en cualquier lugar dentro de tu alcance (incluidos los enemigos adyacentes), aunque no amenaza ninguna casilla con él. Cambiar entre usar un garfio de escalada como arma normal y un arma de alcance es una acción de movimiento. Al realizar una maniobra de reposicionamiento con un garfio de escalada, solo puedes mover el objetivo hacia ti desde su posición original.
Tu fantasma es un enemigo mortal de adversarios incorporales.
Rasgo de clase fantasma, fantasma con la aptitud ataques mágicos.
Las armas naturales de tu fantasma se tratan como si tuvieran la propiedad fantasmal. Además, cuando lanzas un conjuro de toque para que lo entregue tu fantasma, puedes modificar el conjuro como si poseyeras la dote metamágica Conjuro ectoplásmico.
Has dominado la aptitud de lanzar conjuros mientras llevas armadura.
Entrenamiento arcano con armadura, Competencia con armadura intermedia, nivel de lanzador 7°.
Como acción rápida, reduces la probabilidad de fallo de conjuros arcanos por la armadura que llevas puesta en un 20% para cualquier conjuro que lances ese asalto, bonificador que reemplaza al de Entrenamiento arcano con armadura y no se apila con él.
Empuñas todas tus armas como un verdadero artista.
Tratas todas las armas con las que tienes competencia como si tuvieran la cualidad de arma artística (pág. 150).
Has dominado técnicas ancestrales que aumentan la eficacia de las armas ancestrales de tu raza.
Ataque base +1, rasgo racial Familiaridad con las armas.
Eres competente con todas las armas raciales de tu raza (las armas mencionadas en el rasgo racial de Familiaridad con las armas de tu raza). Si ya dominas alguna de esas armas, en su lugar obtienes Soltura con un arma para una de esas armas como dote adicional. Además, si obtiene Soltura con un arma como una dote adicional con una de sus armas raciales como resultado de esta dote, puede cambiar a qué arma racial se aplica su dote Soltura con un arma adicional participando en 10 minutos de práctica con la nueva arma. Los beneficios de esta dote adicional de Soltura con un arma duran hasta que elijas practicarla y aplicarla a un arma racial diferente.
Puedes convertir casi cualquier objeto en un arma letal, desde una pata de silla afilada como una navaja, hasta un saco de harina.
Usar arma improvisada o Lanzar cualquier cosa, ataque base +8.
No sufres penalizador alguno por usar un arma improvisada. Incrementa en un paso la cantidad de daño infligido por el arma (1d4 se convierte en 1d6) hasta un máximo de 1d8 (2d6 si el arma improvisada es a dos manos). El arma improvisada tiene un rango de amenaza de crítico de 19-20, con un multiplicador de crítico x2.
Puedes controlar el tipo de azote de conjuros que tus impactos críticos imponen al oponente.
Crítico azotador, nivel de lanzador 9°.
Cada vez que aplicas un azote de conjuros mediante las dotes Crítico azotador o Crítico azotador mayor, puedes elegir el azote de conjuros que impones en lugar de determinarlo aleatoriamente.
Tu pericia superior con esta arma no provoca ataques de oportunidad de tus enemigos.
Soltura con un arma (Látigo), ataque base +2.
Ya no provocas ataques de oportunidad cuando atacas con un Látigo. Puedes infligir daño letal con el látigo, aunque sigues pudiendo infligir daño no letal si lo deseas. Además, puedes infligir daño con un látigo a pesar del bonificador por armadura o bonificador por armadura natural de una criatura.
Atacar con un Látigo provoca ataques de oportunidad como si usaras un arma a distancia. Un látigo no inflige daño a una criatura que tiene un bonificador por armadura de +1 o un bonificador por armadura natural de +3.
Puedes usar el látigo para llevar a cabo maniobras de combate con facilidad.
Maestría con el látigo, Maestría con el látigo mejorada, Soltura con un arma (Látigo), ataque base +8.
Eres tan rápido con el Látigo que nunca lo sueltas debido a una maniobra de combate de desarmar o derribar fallidas. Además, obtienes la aptitud de apresar usando el látigo. Para hacerlo, sigue las reglas normales de presa con los cambios siguientes.
Ataque: no puedes usar el látigo para atacar mientras lo estás usando para apresar a un oponente.
Daño: cuando infliges daño al oponente apresado, infliges el daño de arma de tu látigo en vez de tu daño de impacto sin arma.
Manos libres: no sufres ningún penalizador a la prueba de maniobras de combate por tener menos de dos manos libres cuando usas el látigo paraapresar.
Alcance: en vez de tirar de tu oponente apresado adyacente cuando consigues una presa y cuando mueves a la presa, debes mantenerle dentro del alcance de tu látigo menos su propio alcance para mantener la presa. Si la diferencia de alcance es menor que o, como sería el caso de un usuario del látigo Mediano y una criatura Gargantuesca, no puedes llevar a cabo una presa contra ese oponente con tu látigo. Si tienes que tirar de una criatura adyacente a ti para llevar a cabo una presa con tu látigo, todavía provocas un ataque de oportunidad de ese oponente excepto si tienes la dote Presa mejorada.
Atar: mientras estás adyacente a tu oponente, puedes intentar usar tu látigo para atarle. Si lo haces contra un oponente al que tienes apresado en vez de sujeto, sólo sufres un penalizador -5 en la prueba de maniobras de combate en vez del -10 habitual.
Eres capaz de enredar a tus oponentes con tus latigazos.
Maestría con el látigo, Soltura con un arma (Látigo), ataque base +5.
Mientras empuñas un Látigo, amenazas el área de tu amenaza natural más 5 pies (1.5 m). También puedes usar un látigo para recoger un objeto desatendido de tamaño Pequeño o Menudo dentro del alcance de tu látigo y tirar de él hasta tu casilla. Para hacerlo, debes acertar CA 10 con un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Además, puedes usar el látigo para coger un objeto al alcance de tu látigo, usando 5 pies (1.5 m) del látigo como si fuera un garfio de escalada, y permitiéndote usar el resto del látigo para colgarte de él corno de una cuerda. Como acción libre, puedes liberar el objeto al que se sujeta el látigo, perono puedes usarlo para atacar mientras está sujeto de este modo.
Puedes cargar ballestas a una velocidad cegadora e incluso dispararlas cuerpo a cuerpo con poco miedo a represalias.
El tiempo necesario para recargar cualquier tipo de ballesta se reduce a una acción gratuita. Puedes disparar una ballesta como acción de asalto completo tantas veces como un arco. Recargar una ballesta del tipo que elegiste al adquirir Recarga rápida ya no provoca ataques de oportunidad.
A partir del 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Maestría con las ballestas como dote de estilo de combate.
Tus impactos críticos causan 2 efectos adicionales.
Soltura con los críticos, 2 dotes de crítico cualesquiera, guerrero de nivel 14.
Cuando consigues un impacto crítico, puedes aplicar los efectos de 2 dotes críticas, además del daño infligido.
Sólo puedes aplicar los efectos de 1 dote crítica a un impacto crítico determinado, además del daño infligido.
Eres experto en numerosas disciplinas.
Nivel de personaje 5°, Semielfo, rasgo racial Multitalento.
Todas tus clases se consideran clases favoritas. Obtienes +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad (o una opción de clase favorita racial) cada vez que subes de nivel en cualquier clase. Aplique estos bonificadores de forma retroactiva para todos los niveles de clase que aún no hayan obtenido una de estos bonificadores.
Los semielfos con el rasgo racial Multitalento tienen dos clases favoritas.
Dominas el riguroso estilo de lucha perfeccionado por los señores de la espada Aldori.
Competencia con arma exótica (espada de duelo Aldori), Desenvainado rápido, Soltura con un arma (espada de duelo Aldori), Sutileza con las armas.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Iniciativa siempre que empieces el combate con una espada de duelo Aldori en la mano. Mientras empuñas sólo una espada de duelo Aldori en una mano, obtienes un bonificador +2 por escudo a tu CA; si la empuñas a dos manos, este bonificador se reduce a un +1 a tu CA. Aunque la espada de duelo causa daño cortante, la tratas como si fuese un arma perforante a la hora de determinar los efectos de armas usada por un duelista.
Has dominado un puñado de conjuros, y puedes prepararlos sin necesitar para nada tu libro de conjuros.
Mago de 1° nivel.
Cada vez que adquieres esta dote escoge un número de conjuros que conozcas igual a tu modificador por Inteligencia. A partir de ese momento, puedes preparar dichos conjuros sin utilizar tu libro de conjuros.
Sin esta dote, debes utilizar un libro de conjuros para preparar todos tus conjuros, excepto Leer magia.
Amplías tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.
Versatilidad marcial, nivel de Guerrero 16°, Humano.
Cada dote de combate que tengas que se aplique a un arma específica (por ejemplo, Soltura con un arma) puede usarse con todas las armas del mismo grupo de armas.
Eres un especialista en disparar armas a distancia a corto alcance.
Especialización con un arma con el arma a distancia elegida.
Elige un tipo de arma a distancia. No provocas ataques de oportunidad al disparar el arma elegida estando amenazado.
Usar un arma a distancia estando amenazado provoca ataques de oportunidad.
A partir del 6° nivel, un Explorador con el estilo de combate tiro con arco puede adquirir Maestro a bocajarro corno dote de estilo de combate, pero debe tener Soltura con un arma en lugar de Especialización con un arma para el arma elegida.
Dejas a tus oponente girando entre las sombras mientras te deslizas por la oscuridad.
Inteligencia 13, Acechador de la luz lunar, Finta del acechador de la luz lunar, Finta mejorada, Lucha a ciegas, Pericia en combate, Engañar 9 rangos, rasgo racial Visión en la oscuridad o Visión en la penumbra.
Mientras tienes ocultación, la probabilidad de fallo de tu oponente contra ti aumenta en un 10%. Si falla debido a tu ocultación, puedes usar una acción inmediata para moverte 5 pies (1.5 m), este movimiento no provoca ataques de oportunidad y no cuenta como un paso de 5 pies (1.5 m).
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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